Sheet 06-B / 12 · Mega Power Gauge

เมกะอีโวลูชันและเกจ Mega Power

Z-A ไม่จำกัดจำนวนครั้งที่เมกะอีโวลูชันได้ต่อการต่อสู้ แต่ผูกทุกอย่างไว้กับเกจสี่ช่องที่ Plus Move ก็กินเช่นกัน

Short answer

ใน Z-A คุณเมกะอีโวลูชันกี่ครั้งก็ได้ต่อการต่อสู้ ขอแค่เกจ Mega Power สี่ช่องเต็ม ร่างเมกะจะอยู่จนเกจหมดแล้วกลับร่างเดิม และ Plus Move กินเกจก้อนเดียวกัน

กฎ “เมกะได้ครั้งเดียวต่อการต่อสู้” เป็นกฎของ X/Y

ถ้าคุณเคยเล่น X/Y หรือ Omega Ruby/Alpha Sapphire คุณจำกฎนี้ได้แน่นอน หนึ่งการต่อสู้ เมกะอีโวลูชันได้ตัวเดียวครั้งเดียว แล้วร่างนั้นอยู่ยาวจนจบ

กฎนั้นใช้กับ Z-A ไม่ได้เลย ที่นี่ร่างเมกะเป็นของชั่วคราว มันหมดอายุแล้วกลับร่างเดิม และเมื่อเกจเต็มอีกครั้ง คุณกดเมกะได้อีก ไม่มีเพดานจำนวนครั้ง โปเกมอนในทีมมากกว่าหนึ่งตัวก็เมกะได้ในการต่อสู้เดียวกัน

ความต่างนี้เปลี่ยนวิธีคิดทั้งหมด ในเกมเก่าเมกะคือการตัดสินใจครั้งเดียวที่ต้องเก็บไว้ให้ถูกจังหวะ ใน Z-A เมกะคือหน้าต่างที่เปิดซ้ำได้ สิ่งที่ต้องคิดจึงไม่ใช่ “เก็บไว้ตอนไหน” แต่เป็น “เติมเกจกลับมาได้เร็วแค่ไหน”

เกจ Mega Power มีสี่ช่อง

สัญลักษณ์เมกะบนหน้าจอคือเกจ และเกจนั้นแบ่งเป็นสี่ช่อง หนึ่งช่องคือหนึ่งในสี่ของเกจ

คุณสั่งเมกะอีโวลูชันเองด้วยการกดแกนอนาล็อกขวา และสั่งได้ต่อเมื่อเกจเต็มทั้งสี่ช่องเท่านั้น เกจไม่เต็มคือกดไม่ได้ ไม่มีทางลัด

เกจเติมกลับมาได้สองทาง

  • ปล่อยท่าให้โดนฝ่ายตรงข้าม ยิ่งลงมือ เกจยิ่งขึ้น การยืนหลบอย่างเดียวไม่เติมเกจ
  • เก็บลูกแก้ว Mega Power ที่ร่วงในสนาม โดยเฉพาะที่หลุดจากฝ่ายตรงข้ามซึ่งเมกะอยู่

ข้อสองคือเหตุผลที่การต่อสู้กับฝ่ายที่เมกะแล้วไม่ได้เสียเปรียบเสมอไป มันคือแหล่งเชื้อเพลิงที่เดินเข้ามาหาคุณเอง

อ้างอิงสายเดียว

มีตัวเลขจากดาต้าไมน์ว่าลูกแก้วคืนเกจ 3, 10 หรือ 25 เปอร์เซ็นต์ตามขนาด ตัวเลขนี้มาจากการวิเคราะห์ข้อมูลเกมชุดเดียว ยังไม่มีแหล่งที่สองยืนยัน ส่วนอัตราการเติมเกจต่อดาเมจหนึ่งหน่วยไม่มีแหล่งใดตีพิมพ์เลย

ร่างเมกะอยู่ได้จนเกจหมด

เมื่อเมกะแล้ว เกจจะไหลลงเรื่อย ๆ ระหว่างที่ร่างเมกะยังอยู่ พอเกจหมด โปเกมอนกลับร่างเดิมทันที

สองอย่างที่ยืดหน้าต่างนี้ออกไปได้

  • เก็บลูกแก้ว Mega Power ระหว่างอยู่ในร่างเมกะ เกจเพิ่มกลับ ร่างอยู่ต่อ
  • สลับตัวออก นาฬิกาของร่างเมกะจะหยุดเดินขณะที่ตัวนั้นไม่ได้อยู่ในสนาม
ยังไม่ได้สำรวจ

เราไม่ตีพิมพ์ว่าร่างเมกะอยู่ได้กี่วินาที เพราะแหล่งข้อมูลยังไม่ตรงกัน และไม่มีแหล่งใดคิดผลของการสลับตัวซึ่งหยุดนาฬิกาไว้ในตัวเลขนั้น เรื่องที่ไม่มีใครตีพิมพ์เลยคือหลังเกจหมดต้องรอนานเท่าไรจึงเริ่มเติมใหม่ได้

Plus Move กินเกจก้อนเดียวกัน

Plus Move คือรุ่นเสริมพลังของท่าปกติ และนี่คือจุดที่ผู้เล่นใหม่พลาดกันบ่อยที่สุด

ก่อนเมกะ โปเกมอนที่ยิง Plus Move หนึ่งครั้งเสียเกจไปหนึ่งช่องจากสี่ช่อง ยิงสี่ครั้งคือเกจหมดเกลี้ยง และคุณจะไม่ได้เมกะเลยในรอบนั้น นี่คือการแลกที่เป็นหัวใจของระบบทั้งหมด ดาเมจตอนนี้ แลกกับร่างเมกะทีหลัง

หลังเมกะแล้วกลับกัน โปเกมอนที่อยู่ในร่างเมกะใช้ Plus Move โดยไม่เสียช่องเพิ่ม เพราะร่างเมกะกินเกจอยู่แล้วตลอดเวลา ท่าที่ปล่อยออกไปเป็นรุ่น Plus ให้เองโดยไม่ต้องสั่ง

สรุปให้สั้นที่สุด Plus Move แพงตอนที่คุณยังไม่ได้เมกะ และแถมฟรีเมื่อเมกะแล้ว โปเกมอนที่มีทั้งร่างเมกะดีและ Plus Move ดีจึงไม่ได้เก่งเป็นสองเท่า มันถูกบังคับให้เลือก

Plus Move ให้อะไรกลับมา

  • ดาเมจเพิ่ม 20 เปอร์เซ็นต์ และเพิ่ม 30 เปอร์เซ็นต์ เมื่อท่านั้นแทงจุดอ่อนตั้งแต่ 2 เท่าขึ้นไป
  • ทะลุ Protect ได้ที่ 25 เปอร์เซ็นต์ของดาเมจเต็ม ท่าปกติทะลุไม่ได้เลย
  • ท่าฟื้นเลือดฟื้นได้มากขึ้น Recover ปกติฟื้น 30 เปอร์เซ็นต์ของเลือดสูงสุด รุ่น Plus ฟื้น 40 เปอร์เซ็นต์ ส่วน Shore Up ไปจาก 40 เป็น 60 เปอร์เซ็นต์
  • First Impression เข้าคริติคอลเสมอเมื่อยิงเป็น Plus Move
แหล่งขัดกัน

Serebii เขียนว่า Plus Move เพิ่มดาเมจ 25 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งขัดกับ Bulbapedia ที่เขียน 20 และ 30 เราเลือก 20 กับ 30 เพราะตัวคำนวณดาเมจที่ผู้เล่นใช้ตรวจกับเกมจริงคิดที่ 1.2 และ 1.3 เท่า

Z Mega Evolution กินเกจเร็วเป็นสองเท่า

Z Mega Evolution มาจากเนื้อหาเสริม และตอนนี้มีเพียงสามร่าง

ร่าง ประเภท จุดที่ต่างจากร่างเมกะปกติ
Mega Lucario Z Fighting/Steel กลับข้างเป็นสายโจมตีพิเศษ Sp. Atk 164
Mega Absol Z Dark/Ghost ได้ประเภท Ghost เพิ่มเข้ามา
Mega Garchomp Z Dragon ทิ้งประเภท Ground กลายเป็นมังกรล้วน

ทั้งสามร่างมี Speed เท่ากันพอดีที่ 151 และค่าสเตตัสทุกตัวตรงกับข้อมูลที่เว็บนี้เก็บไว้เอง

สิ่งที่แลกกันคือ ไม่มีเวลาเงื้อท่าเลย ทุกท่าออกทันทีที่กด แลกกับ เกจที่ไหลลงเร็วเป็นสองเท่าของร่างเมกะปกติ

แปลว่า Z Mega เป็นร่างสำหรับปิดเกม ไม่ใช่ร่างสำหรับยืนระยะ ถ้ากดตั้งแต่ยกแรกทั้งที่อีกฝ่ายยังเหลือหลายตัว ร่างจะหมดก่อนงานเสร็จ

กับ Rogue Mega ให้ใช้ Plus Move

Rogue Mega คือบอสที่เมกะอาละวาด และมันทนผิดปกติด้วยเหตุผลทางกลไก

ท่าที่ ไม่ใช่ Plus Move ทำดาเมจกับมันเหลือเพียง 0.3 เท่า นั่นคือถูกหักออกเจ็ดสิบเปอร์เซ็นต์ และถ้าท่าของคุณแทงจุดอ่อนตั้งแต่ 4 เท่าขึ้นไป ยังโดนหักซ้ำอีกชั้น

ฉะนั้นกับ Rogue Mega การเก็บเกจไว้ยิง Plus Move คุ้มกว่าการรัวท่าปกติชัดเจน นี่ไม่ใช่ความรู้สึกว่ามันเลือดหนา มันเป็นตัวเลขจริงในระบบดาเมจ