ร่างปกติ เทียบ ร่างเมกะ
Comparison · Drawing 03-B
Mega form

Mega Zygarde
DragonGround
BST778
Stat change
HP+108ATK-30DEF-30SPA+135SPD-10SPE+5BST+178ประเภทและจุดอ่อน
Type key
ร่างเมกะใช้ประเภทเดียวกับร่างปกติ จุดอ่อน การต้านทาง และภูมิคุ้มกันจึงเหมือนเดิมทุกช่อง
- ประเภทร่างเมกะ
- DragonGround
ตัวคูณที่ร่างนี้ได้รับ
Mega form
| ธาตุ | ชื่อไทย | ตัวคูณ |
|---|---|---|
| Ice | น้ำแข็ง | ×4 |
| Dragon | มังกร | ×2 |
| Fairy | แฟรี่ | ×2 |
| ธาตุ | ชื่อไทย | ตัวคูณ |
|---|---|---|
| Fire | ไฟ | ไฟล์เกม Z-A ระบุ 0.6 เท่า เว็บไกด์ระบุ 0.5 เท่า ยังไม่ยืนยัน |
| Poison | พิษ | ไฟล์เกม Z-A ระบุ 0.6 เท่า เว็บไกด์ระบุ 0.5 เท่า ยังไม่ยืนยัน |
| Rock | หิน | ไฟล์เกม Z-A ระบุ 0.6 เท่า เว็บไกด์ระบุ 0.5 เท่า ยังไม่ยืนยัน |
| ธาตุ | ชื่อไทย | ผล |
|---|---|---|
| Electric | ไฟฟ้า | ไม่โดนเลย |
Ability ตารางนี้พูดถึงธาตุอย่างเดียว ความสามารถบางอย่างเปลี่ยนผลลัพธ์ได้ เช่น Levitate ที่ทำให้ไม่โดนท่าธาตุดิน หรือ Thick Fat ที่ลดความเสียหายจากไฟกับน้ำแข็ง หน้านี้ไม่ได้รวมผลของความสามารถ
ยังไม่ยืนยันความแรงของการต้านทางยังหาข้อสรุปไม่ได้ ข้อมูลที่ดึงจากไฟล์เกมระบุว่าต้านทางคือ ×0.6 ไม่ใช่ ×0.5 แบบเกมภาคหลัก แปลว่าท่าที่เราต้านทางไว้ยังเจ็บกว่าที่คิดประมาณ 20% แต่เว็บไกด์ภาษาอังกฤษทุกเจ้าเขียน ×0.5 ซึ่งน่าจะลอกค่าจากเกมภาคหลักมาโดยไม่ได้ทดสอบ เราจึงยังไม่ฟันธง ส่วนจุดอ่อน ×2 และ ×4 ทุกแหล่งตรงกัน ตัวเลขฝั่งนั้นใช้ได้เลย
ตารางค่าพลัง
Stat schedule
| รายการ | ค่า | แถบเทียบค่า | ส่วนต่าง |
|---|---|---|---|
| HPพลังชีวิต | 216 | +108 | |
| ATKโจมตี | 70 | -30 | |
| DEFป้องกัน | 91 | -30 | |
| SPAโจมตีพิเศษ | 216 | +135 | |
| SPDป้องกันพิเศษ | 85 | -10 | |
| SPEความเร็ว | 100 | +5 | |
| BSTรวม | 778 | +178 |
- ค่าที่ขึ้นมากที่สุดคือ โจมตีพิเศษ (SPA) +135
- ค่าที่ลดลงคือ โจมตี (ATK) -30 · ป้องกัน (DEF) -30 · ป้องกันพิเศษ (SPD) -10
หินเมกะ
Mega stone
- ชื่อหิน
- Zygardite
- ชื่อภาษาไทย
- หินเมกะของ Zygarde
- หาได้ที่ไหน
- หลังคุณเอาชนะ Hyperrogue Ange Floette ในภารกิจหลักที่ 37 "Operation Protect Lumiose" หินก้อนนี้จะไปแทนที่ Pebble ที่ Centrico Plaza
ใช้ยังไงในสนามจริง
Field notes
- Mega Power
- Mega Zygarde เมกะได้เมื่อเกจ Mega Power เต็ม และกลับร่างเดิมเมื่อเกจหมด ทำได้หลายครั้งต่อการต่อสู้ ไม่ได้จำกัดครั้งเดียว ร่างเมกะจึงเป็นช่วงจังหวะที่ต้องเลือกใช้ให้ถูกเวลา ไม่ใช่การตัดสินใจครั้งเดียวตอนจัดทีม
- Cooldown
- ค่า Speed เพิ่มขึ้น 5 ใน Z-A ค่านี้ทำให้คูลดาวน์ของทุกท่าสั้นลง ไม่ได้ทำให้ตัวละครเคลื่อนที่เร็วขึ้น ร่างนี้จึงปล่อยท่าได้ถี่กว่าร่างปกติ
- Move set
- SPA ขึ้นมากกว่า ATK (+135 ต่อ -30) ชุดท่าที่คุ้มที่สุดของร่างนี้จึงเป็นท่าพิเศษ
- No accuracy
- ความแม่นยำและการหลบหลีกไม่มีในระบบของ Z-A ท่าพลาดเพราะระยะและตำแหน่ง ไม่ใช่เพราะการสุ่ม เข้าใกล้ก่อนแล้วค่อยกดท่าระยะประชิด
