ร่างปกติ เทียบ ร่างเมกะ
Comparison · Drawing 03-B
Mega form

Mega Crabominable
FightingIce
BST578
Stat change
HP—ATK+25DEF+45SPA—SPD+40SPE-10BST+100ประเภทและจุดอ่อน
Type key
ร่างเมกะใช้ประเภทเดียวกับร่างปกติ จุดอ่อน การต้านทาง และภูมิคุ้มกันจึงเหมือนเดิมทุกช่อง
- ประเภทร่างเมกะ
- FightingIce
ตัวคูณที่ร่างนี้ได้รับ
Mega form
| ธาตุ | ชื่อไทย | ตัวคูณ |
|---|---|---|
| Fairy | แฟรี่ | ×2 |
| Fighting | ต่อสู้ | ×2 |
| Fire | ไฟ | ×2 |
| Flying | บิน | ×2 |
| Psychic | พลังจิต | ×2 |
| Steel | เหล็ก | ×2 |
| ธาตุ | ชื่อไทย | ตัวคูณ |
|---|---|---|
| Bug | แมลง | ไฟล์เกม Z-A ระบุ 0.6 เท่า เว็บไกด์ระบุ 0.5 เท่า ยังไม่ยืนยัน |
| Dark | ความมืด | ไฟล์เกม Z-A ระบุ 0.6 เท่า เว็บไกด์ระบุ 0.5 เท่า ยังไม่ยืนยัน |
| Ice | น้ำแข็ง | ไฟล์เกม Z-A ระบุ 0.6 เท่า เว็บไกด์ระบุ 0.5 เท่า ยังไม่ยืนยัน |
Ability ตารางนี้พูดถึงธาตุอย่างเดียว ความสามารถบางอย่างเปลี่ยนผลลัพธ์ได้ เช่น Levitate ที่ทำให้ไม่โดนท่าธาตุดิน หรือ Thick Fat ที่ลดความเสียหายจากไฟกับน้ำแข็ง หน้านี้ไม่ได้รวมผลของความสามารถ
ยังไม่ยืนยันความแรงของการต้านทางยังหาข้อสรุปไม่ได้ ข้อมูลที่ดึงจากไฟล์เกมระบุว่าต้านทางคือ ×0.6 ไม่ใช่ ×0.5 แบบเกมภาคหลัก แปลว่าท่าที่เราต้านทางไว้ยังเจ็บกว่าที่คิดประมาณ 20% แต่เว็บไกด์ภาษาอังกฤษทุกเจ้าเขียน ×0.5 ซึ่งน่าจะลอกค่าจากเกมภาคหลักมาโดยไม่ได้ทดสอบ เราจึงยังไม่ฟันธง ส่วนจุดอ่อน ×2 และ ×4 ทุกแหล่งตรงกัน ตัวเลขฝั่งนั้นใช้ได้เลย
ตารางค่าพลัง
Stat schedule
| รายการ | ค่า | แถบเทียบค่า | ส่วนต่าง |
|---|---|---|---|
| HPพลังชีวิต | 97 | — | |
| ATKโจมตี | 157 | +25 | |
| DEFป้องกัน | 122 | +45 | |
| SPAโจมตีพิเศษ | 62 | — | |
| SPDป้องกันพิเศษ | 107 | +40 | |
| SPEความเร็ว | 33 | -10 | |
| BSTรวม | 578 | +100 |
- ค่าที่ขึ้นมากที่สุดคือ ป้องกัน (DEF) +45
- ค่าที่ลดลงคือ ความเร็ว (SPE) -10
หินเมกะ
Mega stone
- ชื่อหิน
- Crabominite
- ชื่อภาษาไทย
- หินเมกะของ Crabominable
- หาได้ที่ไหน
- เนื้อหาเสริม Mega Dimension ภารกิจเสริมที่ 141 "Rogue Mega Showdown" ใน Hyperspace Lumiose ต้องเอาชนะ Rogue Mega Crabominable สองตัว
ใช้ยังไงในสนามจริง
Field notes
- Mega Power
- Mega Crabominable เมกะได้เมื่อเกจ Mega Power เต็ม และกลับร่างเดิมเมื่อเกจหมด ทำได้หลายครั้งต่อการต่อสู้ ไม่ได้จำกัดครั้งเดียว ร่างเมกะจึงเป็นช่วงจังหวะที่ต้องเลือกใช้ให้ถูกเวลา ไม่ใช่การตัดสินใจครั้งเดียวตอนจัดทีม
- Cooldown
- ค่า Speed ลดลง 10 คูลดาวน์ของทุกท่าจะยาวขึ้นตาม ร่างนี้แลกความถี่ในการออกท่ากับค่าพลังด้านอื่น
- Move set
- ATK ขึ้นมากกว่า SPA (+25 ต่อ 0) ชุดท่าที่คุ้มที่สุดของร่างนี้จึงเป็นท่ากายภาพ
- No accuracy
- ความแม่นยำและการหลบหลีกไม่มีในระบบของ Z-A ท่าพลาดเพราะระยะและตำแหน่ง ไม่ใช่เพราะการสุ่ม เข้าใกล้ก่อนแล้วค่อยกดท่าระยะประชิด
