ร่างปกติ เทียบ ร่างเมกะ
Comparison · Drawing 03-B
Mega form

Mega Baxcalibur
DragonIce
BST700
Stat change
HP—ATK+30DEF+25SPA+30SPD+15SPE—BST+100ประเภทและจุดอ่อน
Type key
ร่างเมกะใช้ประเภทเดียวกับร่างปกติ จุดอ่อน การต้านทาง และภูมิคุ้มกันจึงเหมือนเดิมทุกช่อง
- ประเภทร่างเมกะ
- DragonIce
ตัวคูณที่ร่างนี้ได้รับ
Mega form
| ธาตุ | ชื่อไทย | ตัวคูณ |
|---|---|---|
| Dragon | มังกร | ×2 |
| Fairy | แฟรี่ | ×2 |
| Fighting | ต่อสู้ | ×2 |
| Rock | หิน | ×2 |
| Steel | เหล็ก | ×2 |
| ธาตุ | ชื่อไทย | ตัวคูณ |
|---|---|---|
| Electric | ไฟฟ้า | ไฟล์เกม Z-A ระบุ 0.6 เท่า เว็บไกด์ระบุ 0.5 เท่า ยังไม่ยืนยัน |
| Grass | หญ้า | ไฟล์เกม Z-A ระบุ 0.6 เท่า เว็บไกด์ระบุ 0.5 เท่า ยังไม่ยืนยัน |
| Water | น้ำ | ไฟล์เกม Z-A ระบุ 0.6 เท่า เว็บไกด์ระบุ 0.5 เท่า ยังไม่ยืนยัน |
Ability ตารางนี้พูดถึงธาตุอย่างเดียว ความสามารถบางอย่างเปลี่ยนผลลัพธ์ได้ เช่น Levitate ที่ทำให้ไม่โดนท่าธาตุดิน หรือ Thick Fat ที่ลดความเสียหายจากไฟกับน้ำแข็ง หน้านี้ไม่ได้รวมผลของความสามารถ
ยังไม่ยืนยันความแรงของการต้านทางยังหาข้อสรุปไม่ได้ ข้อมูลที่ดึงจากไฟล์เกมระบุว่าต้านทางคือ ×0.6 ไม่ใช่ ×0.5 แบบเกมภาคหลัก แปลว่าท่าที่เราต้านทางไว้ยังเจ็บกว่าที่คิดประมาณ 20% แต่เว็บไกด์ภาษาอังกฤษทุกเจ้าเขียน ×0.5 ซึ่งน่าจะลอกค่าจากเกมภาคหลักมาโดยไม่ได้ทดสอบ เราจึงยังไม่ฟันธง ส่วนจุดอ่อน ×2 และ ×4 ทุกแหล่งตรงกัน ตัวเลขฝั่งนั้นใช้ได้เลย
ตารางค่าพลัง
Stat schedule
| รายการ | ค่า | แถบเทียบค่า | ส่วนต่าง |
|---|---|---|---|
| HPพลังชีวิต | 115 | — | |
| ATKโจมตี | 175 | +30 | |
| DEFป้องกัน | 117 | +25 | |
| SPAโจมตีพิเศษ | 105 | +30 | |
| SPDป้องกันพิเศษ | 101 | +15 | |
| SPEความเร็ว | 87 | — | |
| BSTรวม | 700 | +100 |
- ค่าที่ขึ้นมากที่สุดคือ โจมตี (ATK) +30 · โจมตีพิเศษ (SPA) +30
- ไม่มีค่าใดลดลง ร่างนี้ขึ้นอย่างเดียว
หินเมกะ
Mega stone
- ชื่อหิน
- Baxcalibrite
- ชื่อภาษาไทย
- หินเมกะของ Baxcalibur
- หาได้ที่ไหน
- รางวัลเลื่อนอันดับจาก Ranked Battle ออนไลน์ Serebii จัดหินก้อนนี้ไว้ในกลุ่ม "Ranked Battle Rank-up reward" ยังไม่มีหน้าเว็บที่อ่านได้ยืนยันว่าอันดับใดให้หินก้อนใด ทางเว็บนี้จึงยังไม่ระบุอันดับ
ใช้ยังไงในสนามจริง
Field notes
- Mega Power
- Mega Baxcalibur เมกะได้เมื่อเกจ Mega Power เต็ม และกลับร่างเดิมเมื่อเกจหมด ทำได้หลายครั้งต่อการต่อสู้ ไม่ได้จำกัดครั้งเดียว ร่างเมกะจึงเป็นช่วงจังหวะที่ต้องเลือกใช้ให้ถูกเวลา ไม่ใช่การตัดสินใจครั้งเดียวตอนจัดทีม
- Cooldown
- ค่า Speed เท่าร่างปกติ คูลดาวน์ของทุกท่าจึงยาวเท่าเดิม ร่างนี้เพิ่มพลังต่อครั้ง ไม่ได้เพิ่มจำนวนครั้ง
- No accuracy
- ความแม่นยำและการหลบหลีกไม่มีในระบบของ Z-A ท่าพลาดเพราะระยะและตำแหน่ง ไม่ใช่เพราะการสุ่ม เข้าใกล้ก่อนแล้วค่อยกดท่าระยะประชิด
